Für Descent haben wir ein wenig zu viel "Flavortexte"
Oki, reduzieren wir die Kampfregeln ein wenig. Am Rundenbasierten - Kampfkonzept werden wir ja vorläufig nicht vorbeikommen. Exhaustment finde ich eigentlich lächerlich -> tritt eh nie ein, encumberance würde ich dann auf menschliche Vernunft umsetzen, sprich ich verteile Abzüge wenn der Priester sein Pferd auf dem Rücken trägt und dann noch ein Salto springen möchte
Casting würde ich unverändert übernehmen, Breakup Actions auch. Fumbel für Casting & Weapons, sowie weapon Breakage sollte auch erhalten bleiben.
Ansonsten reduzieren wir einfach das Kämpfen auf ein Minimum (also wie bisher), dann müssen wir uns nur mit dem überalterten Regelwerk in Punkto Skills herumschlagen, was sich aber eigentlich ganz gut in den Griff bekommen lässt.
Einverstanden?